Ludo oder Mensch ärgere dich nicht ist ein Brettspiel, dass konnen gespielt werden, indem 2 oder 4 Spieler. In diesem Spiel mussen die Spieler rennen ihre 4 Token aus der ab dem Endpunkt nach dem Wurf des Wurfels. Ludo ist ahnlich wie bei vielen anderen Spielen mit Kreuz und Kreis, vor allem die indischen Spiel Pachisi. Es ist jedoch viel einfacher als Pachisi. Das Spiel von Ludo und seiner Varianten erreicht haben Beliebtheit in vielen Landern auf der ganzen Welt unter verschiedenen Namen.
Herkunft und fruhere Geschichte von Ludo
Das Spiel der „Pachisi“ ihren Ursprung in Indien irgendwo um die 6. Die Abbildung des Boards auf Ajanta Hohlen sind die fruhesten Beweise fur dieses Spiel wird gespielt in Indien. In Indien , „Pachisi“ war nicht zuletzt auch die verschiedenen Mughal Kaiser. Die großen Mughal Kaiser Prinz Jalaluddin Muhammad Akbar zum spielen live „Pachisi“ mit seinem Harem girls.Andere Variationen des Spiels „Pachisi“ wurden eingefuhrt, um England Ende des neunzehnten Jahrhunderts. Eine dieser Versionen die erschienen um das Jahr 1896 wurde erfolgreich unter dem Namen Ludo.
Andere Variationen von Ludo
In Nordamerika, Ludo vertrieben wird unter dem Markennamen von „Parcheesi“. Viele Variationen der „Parcheesi“ stehen zur Verfugung unter dem Namen von „Trouble“ und “ Sorry “ verschiedene Variationen von diesem Spiel sind verfugbar unter verschiedenen lokalen Namen in Deutschland als auch in den Dutch Bulgarian, , Czech ; Serbo-Croatian und Slovak territories. Das Spiel ist beliebt durch den Namen „Fia“ in Sweden. Jedoch, in den Landern Danemark, Norwegen und das Spiel ist im Volksmund bekannt als Ludo.
Regeln von Ludo
Zu Beginn des Spiels, ein Spieler setzt seine oder ihre vier Stucke im Startbereich von ihrer Farbe. Die Spieler wechseln sich zu werfen sterben. Ein Spieler muss zu werfen eine 6 vor dem er oder sie ist in der Lage zu navigieren Sie ein farbiges Stuck ab an den Start. Nach, dass in jedem der nachfolgenden schaltet der Spieler navigiert ein Stuck nach vorne fur ein bis sechs Platzen als je durch das Werfen sterben. Sobald ein Spieler 6 mit dem Sterben, kann der Spieler wahlen Sie diese Option aus, um ein neues Stuck in der ab Platz. Er kann sich auch dafur entscheiden, gehen Sie ein Stuck, das bereits aktiv ist. Der Spieler erhalt zusatzlich einen weiteren Bonus. Jedoch, ein Foul, begangen worden sind wenn der Spieler Rollen 6 dreimal hintereinander. Ein Spieler verliert seine oder ihre biegen Sie bei solchen Gelegenheiten .In den Fallen, in denen der Spieler gewurfelt hat eine sechs, darf der Spieler auch die Moglichkeit, die Chancen wenn beide Stucke sind aktiv. Zum Beispiel, kann er oder sie navigieren Sie ein Stuck von 6 Hausern und ein weiteres Stuck von 4 Hausern. Im Gegensatz dazu, sowohl die Chancen kann gespielt werden, mit einem einzigen Stuck nur; d. h. der Spieler kann sie ein Stuck fur 6 +4 =10 Hauser. Wenn der Spieler nicht in der Lage ist, eine entsprechende bewegt sich nach der ersten Bewegung von 6, die sterben werden, werden zu einem anderen Spieler.
6 .Ludo& uckers<
Eine Ludo board ist quadratisch mit einem Muster in der Form eines Kreuzes, jeden Arm wird unterteilt in drei benachbarten Spalten von acht Platzen. Die mittleren Quadrate bilden die Startseite Spalte fur jede Farbe und nicht angelandet werden von anderen Farben. Die Mitte des Kreuzes bildet einen großen Platz, auf dem so genannten ‚home‘ -Bereich und die ist unterteilt in 4 Startseite Dreiecke, einer von jeder Farbe. An jeder Ecke, getrennt vom eigentlichen Stromkreis sind farbige Kreise (oder Quadrate) in dem die Stucke werden zu beginnen.
Zahler starten Sie Ihre Strecke Platz vor das Ende des Arms und der angrenzenden an den Start Kreis. Vermeiden moderne Mainboards, die falsch legen Sie den ersten Platz am Ende des Arms.
Der Platz, der dem Kreis, den home Dreieck und alle die Startseite Spalte Platze sind farbig dargestellt, um mit der entsprechenden Stuckzahl.
Jeder Spieler wahlt eine der 4 Farben (grun, gelb, rot oder blau) und setzt die 4 Teile der Farbe in der entsprechenden beginnen Kreis. Mit einem Wurfel geworfen um zu bestimmen.
Uckers gespielt wird auf einem Ludo board aber gespielt wird mit zwei Wurfeln statt.
Spieler wechseln sich im Uhrzeigersinn; hochste nur einen Steinwurf vom Sterben beginnt. Jeder Wurf, der Spieler entscheidet sich, das Stuck zu bewegen. Ein Stuck einfach bewegt sich im Uhrzeigersinn um den Anschluss durch die Anzahl geworfen.
Wenn kein Stuck kann rechtlich entsprechend der Zahl geworfen wurde, spielen geht zum nachsten Spieler.
Ein Wurf von 6 gibt eine Wende.
Ein Spieler muss eine 6 so verschieben sie ein Stuck aus dem ab circle auf dem ersten Platz auf der Strecke. Das Stuck bewegt sich 6 Platze rund um die Strecke beginnt mit einer entsprechend farbigen start Square (und der Spieler dann noch eine weitere Umdrehung).
Wenn eine Figur auf ein Stuck in einer anderen Farbe, das Stuck sprang auf wieder in ihre Ausgangslage Kreis.
Wenn ein Stuck Land auf einem Stuck des gleichen Farbe, diese Formen einen Block. Dieser Block kann nicht weitergegeben werden oder auf eine gegenuberliegende Stuck.
Spieler im Uhrzeigersinn; der Spieler mit der hochsten Wurf der beiden Wurfel wird gestartet.
Jeder Wurf, der Spieler entscheidet, welche Teile zu bewegen. Ein Stuck einfach bewegt sich im Uhrzeigersinn um den Anschluss. Es gibt 2 Optionen:
- Ein Stuck verschoben wird, wird der Wert von einem sterben, ein zweites Stuck verschoben wird, wird der Wert des anderen sterben.
- Ein Stuck verschoben wird, wird der gesamte Wert der beiden Würfel (das Teil halt nicht auf einen mittleren Platz erreicht mit dem Wurf von einem der sterben – so kann ein Stuck mit Ausnahme einer liegen auf dem letzten Platz).
Wenn nur ein Stuck ist links, dann die Summe der beiden Wurfel verwendet werden muss, wenn moglich. Wenn die Summe kann nicht verwendet werden, und anschließend die großte Anzahl der beiden Wurfel verwendet werden muss, wenn moglich, und der andere Wurfel werfen wird einbehalten. Wenn kein Stuck kann rechtlich bewegt, beide Wurfel wirft verfallen.
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